방주 과제를 처음 볼 때, 목적지와 진행 숫자 중 무엇이 먼저 필요한가요?
한 화면에 정보가 많을 때
말씀의 여정에서 보관된 노아의 방주 게임 화면에는 과제 제목, 방향 표시, 승선 확인 숫자, 조작 버튼이 동시에 보입니다. 화면을 처음 만난 사람이 모든 표시를 같은 속도로 읽기는 쉽지 않을 수 있습니다. 오늘은 이 장면에서 어떤 정보가 먼저 설명되면 좋을지 묻습니다. 보관된 실제 화면에 관한 질문이며 현재 플레이어의 기록을 수집하려는 것은 아닙니다.
목적지를 먼저 보는 분
상단 표시에는 뒤쪽 8m와 방주 경사로의 바깥 문턱이 적혀 있습니다. 과제 본문도 경사로 아래의 빛 표시를 확인한 뒤 문 안쪽의 가족에게 가라고 안내합니다. 그래서 움직이기 전에 목적지를 먼저 알아야 편하다고 느낄 수 있습니다. 이 문장들은 화면에 보이는 목표이고 누군가 이미 이동에 성공했다는 결과는 아닙니다.
숫자를 먼저 보는 분
반대로 승선 확인 0/2가 무슨 뜻인지 이해해야 마음이 놓인다는 분도 있을 것입니다. 숫자는 해당 순간의 진행 상태를 나타내지만, 정지 화면만으로 무엇을 하면 1/2이 되는지까지 보여 주지는 않습니다. 그래서 숫자에 대한 짧은 설명을 앞에 두는 편이 친절할 수도 있습니다. 어느 선택이 더 좋은 플레이 방식이라고 단정할 이유는 없습니다.
답하는 방법
처음 보는 사람에게 한 줄만 덧붙일 수 있다면 ‘어디로 가야 하는지’와 ‘0/2가 무엇인지’ 가운데 어느 쪽을 먼저 설명하고 싶으신가요? 한 가지만 골라도 충분합니다. 실제 게임 성적이나 개인 정보, 기기 정보는 적지 않아도 됩니다. 댓글이 없거나 서로 다른 답이 나와도 새로운 기능이 출시되었다고 해석하지 않겠습니다.
현재 게임의 안내가 우선
이 글은 보관된 화면의 설명 순서를 생각하는 참여 질문입니다. 말씀의 여정 공식 Google Play에서 현재 앱 정보를 확인하고, 플레이할 때는 실제 화면의 안내를 따라 주세요. 의견은 다음 소개글을 더 읽기 쉽게 다듬는 데 참고할 수 있지만, 이미 게임에 적용된 변경이나 확정된 개발 일정으로 표현하지 않겠습니다.
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